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宏碁在國際展會公開概念遊戲掌機Project DualPlay Mini,採用2-in-1翻轉螢幕設計,翻轉後露出實體鍵盤,可快速切換遊戲與工作模式。目前仍為概念驗證階段,未公布規格與上市時間,目標對抗Steam Deck等純遊戲掌機,但需克服散熱、重量與耐用度挑戰。

▲ 宏碁推翻轉螢幕遊戲掌機Project DualPlay Mini 瞄準娛樂與生產力兼顧市場
宏碁(Acer)在近期一場國際展會中,公開了一款名為「Project DualPlay Mini」的概念遊戲掌上型電腦,主打2-in-1的翻轉螢幕設計,試圖在掌機與輕薄筆電之間找到平衡點。這款目前仍處於概念階段的產品,最大的特色在於螢幕翻轉後,下方會露出整合式鍵盤,讓玩家能在遊戲與工作模式間快速切換。
近年來,PC遊戲掌機市場因Steam Deck、華碩ROG Ally等產品而重新掀起熱潮,不過這些裝置大多以遊戲效能為優先,缺乏實體鍵盤,導致文字輸入或文書處理時較為不便。宏碁此次推出的Project DualPlay Mini,正是瞄準了這個「純遊戲」與「生產力」之間的灰色地帶,希望透過硬體設計的創新,吸引那些需要帶著裝置移動、同時兼具娛樂與辦公需求的用戶。
根據宏碁官方釋出的資訊,Project DualPlay Mini 的機構設計是核心亮點。當裝置處於掌機模式時,正面是一般的手持控制器布局,但使用者將螢幕向後翻轉後,裝置就會變成一台帶有實體鍵盤的超小型筆電。這種設計並非首見,但被導入在強調效能的遊戲掌機上,確實相當罕見。目前宏碁並未公布螢幕尺寸、處理器型號、記憶體、電池續航力等關鍵規格,顯示該產品仍處於早期概念驗證(Proof of Concept)階段。
宏碁表示,「Project DualPlay Mini 的設計初衷,是為了解決傳統掌機在非遊戲情境下的操作痛點。我們希望玩家在遊戲之餘,也能輕鬆地回覆訊息、瀏覽網頁或進行簡單的文書編輯,而不必另外準備一台筆記型電腦。」
不過,這種2-in-1的設計在技術上並非沒有挑戰。要在有限的掌機體積內,同時容納高效的遊戲散熱模組、按鍵搖桿以及實體鍵盤,對機構設計與內部空間布局的要求極高。此外,Windows作業系統在掌機模式下的觸控與介面操作,至今仍有許多玩家反映體驗不佳,這部分軟體適配問題也是宏碁需要克服的。
值得注意的是,目前市面上已有不少可拆卸式鍵盤的平板電腦,例如微軟的Surface系列,但那些產品主要著重於生產力,遊戲效能並非首要考量。而Project DualPlay Mini 則明確定位在遊戲掌機,其競爭對手直指Steam Deck、ROG Ally以及聯想Legion Go等產品。若能成功量產,它將是第一個在主流PC掌機中導入實體鍵盤的產品,試圖開創一個新的細分市場。
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