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一名自稱無程式背景的中國開發者,利用ChatGPT、Midjourney等AI工具,三個月內完成一款遊戲並在Steam獲得壓倒性好評。他公開開發流程,引發正反兩極討論,支持者認為AI降低創作門檻,反對者擔憂作品同質化與版權爭議,也讓平台是否應要求揭露AI使用比例成為話題。

▲ 零程式基礎素人靠AI三個月做出Steam好評遊戲 引發開發門檻與標示爭議
一名自稱「連一行程式都不會寫」的中國開發者,最近靠AI工具花了三個月完成一款遊戲,在Steam平台獲得「壓倒性好評」。故事被視為生成式AI大幅降低程式開發門檻的具體示範,也讓「AI生成內容要不要標示」重新成為話題。
這名開發者自述完全沒有程式背景,從零開始用ChatGPT、Midjourney等生成式AI工具,逐步生成程式碼、美術、音樂與劇情文本。遊戲上架後,玩家評價累積至今仍維持「壓倒性好評」,顯示成品在可玩性與完成度上已獲得市場初步肯定。
他在Bilibili、知乎等平台公開開發流程,包括如何把構想拆成小任務、反覆修改AI生成結果,以及最後如何通過Steam審核。他說自己只負責想點子、決定方向,AI負責寫程式和畫圖,強調不是完全放手讓AI製作。對不少嘗試AI開發的人來說,這段紀錄具體示範了「人機協作」可以如何分工。
「素人三個月做出遊戲」的敘事,很快引來正反兩極反應。支持者認為,生成式AI確實降低創作門檻,未來可能出現更多一人團隊;反對者則質疑,遊戲的話題性大於內容深度,開發者太依賴AI可能讓作品同質化。討論也觸及Steam等平台要不要要求揭露AI使用比例,以及AI生成的美術、音樂是否可能踩到版權爭議。
幾乎同一時間,另一個AI開源專案把焦點從創作拉到「官方AI服務被第三方改造」。中國開發者在GitHub發布「fanzha-ai-proxy」專案,把中國官方推出的「國家反詐AI」智能助理重新包裝,改寫成標準的OpenAI相容應用程式介面,發布兩天就登上GitHub趨勢榜。
根據專案說明,這項工程等於讓使用者繞過原本的官方介面,改用自己習慣的客戶端呼叫同一套反詐AI。很多工程師在討論區肯定開發者的技術,稱讚這是「幫官方AI開一扇窗」;但也有輿論擔心,官方系統被拆開重組後,可能脫離原本的防詐騙情境,產生濫用、個資外洩或規避審核的風險。
「國家反詐AI」是中國官方為防範詐騙推出的智慧助理,讓民眾查證可疑訊息。如今被改寫成OpenAI相容API,等於任何人都能以標準格式提出請求,甚至可能被整合進其他應用程式。公開API遭逆向改造是否違反服務條款、涉及破壞電腦系統或違反資料安全法規,目前還沒有明確答案。
這兩個案例都來自中國開發者,也都選擇在GitHub等跨國平台公開分享,讓這些AI再創作迅速被國際看見。台灣遊戲社群與軟體開發圈同樣關注AI生成內容的標示與版權問題,本站文章便有討論。
以下是三個 AI 對本則新聞的不同解讀,供讀者對照,不代表本站立場。

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